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Die Siedler 6 - Aufstieg eines Königreichs von Ubisoft: Wuselige Mittelalter-Strategie




Rückkehr zu den Wurzeln
Seit mehr als zehn Jahren sind die "Siedler" von Blue Byte nun schon auf den PC-Monitoren zu Hause. Nachdem sie zuletzt mit dem gelungenen Remake des zweiten Teils der Reihe auf sich aufmerksam machten, steht nun mit "Aufstieg eines Königreichs" der sechste Teil der Reihe in den Startlöchern. Dabei haben die Macher sich vor allem auf alte Stärken der "Siedler" konzentriert: Bei "Aufstieg eines Königreichs" liegt der Fokus wieder deutlich mehr auf dem Aufbau und der Pflege einer mittelalterlichen Stadt und ihrer Bewohner. Blue Byte hat sich große Mühe gegeben, den sechsten Teil der Reihe einerseits mit dem klassischen Charme der "Siedler" zu füllen und gleichzeitig neue Ideen in das Spiel einfließen zu lassen. "Die Siedler 6: Aufstieg eines Königreichs" erscheint am 27. September im Handel.



Ruhiger siedeln
Egal, ob man sich für die umfangreiche Kampagne, die 16 Einzel-Missionen oder ein Endlosspiel entscheidet - am Anfang steht auch im sechsten "Siedler"-Teil der Aufbau einer einfachen Siedlung, die sich später zu einer prächtigen Stadt entwickeln soll. Die Produktionsabläufe wurden dabei im Vergleich zu früheren Ausgaben ein wenig vereinfacht. So muss etwa geernteter Weizen nicht mehr in der Mühle gemahlen werden, um zur Nahrung verarbeitet zu werden. Fans der frühen Teile werden darüber eventuell die Nase rümpfen, Neulingen kommt das aber zugute. Die Waren werden jetzt in einem Zentrallager verarbeitet, was zu einem recht zentralisierten Städtebau führt. Wie im Vorgänger wird der Spieler von einem von sechs Helden in der Siedlerwelt vertreten, die jeweils unterschiedliche Fähigkeiten mit sich bringen wie z.B. bessere Erträge im Handel. Generell ist das Gameplay von "Siedler 6" wieder deutlich ruhiger geworden als noch in "Die Erben der Könige". Kämpfe mit verfeindeten Völkern finden meistens erst spät im Spiel statt und sind dank überschaubarer Einheiten und taktischen Möglichkeiten eher ein nettes Extra als ein Spielschwerpunkt. Viel wichtiger ist es, die diversen Bedürfnisse des eigenen Volkes zu befriedigen. Das meldet sich nämliach wie in "Anno 1701" regelmäßig mit neuen Wünschen und Nöten zu Wort, auf die es zu reagieren gilt. Sind die Bürger glücklich, erreichen die Helden neue Ränge, was zum Bau von neuen Gebäuden oder besseren Straßenverbindungen führt.



Außenposten und Prachtgrafik
Bei der Eroberung der Karten geht "Siedler 6" neue Wege - ähnlich wie im Echtzeit-Klassiker "Z" oder dem aktuellen "Company of Heroes". Strategisch wichtige Punkte werden durch den Bau von Außenposten eingenommen, was gerade früh in den Leveln zu schnellem Handeln zwingt. Da "Siedler 6" insgesamt eher gemächlich abläuft, ist die Hektik durchaus erfrischend. Gleiches gilt für die hervorragend umgesetzten Jahreszeiten. Diese verändern nicht nur die Optik der wunderschönen Landschaften, sondern zwingen auch zu spielerischem Umdenken. So ist es im Winter deulich schwieriger, an Nahrung zu kommen. Erfahrene "Siedler"-Spieler kommen damit aber schnell zurecht, denn besonders anspruchsvoll ist der sechste Teil der Reihe nicht geworden. Das zeigt sich auch an den Produktionsketten: Anders als bei "Anno" gibt es in "Aufstieg eines Königreichs" meistens nur eine Möglichkeit, ein Endprodukt herzustellen. Nichts zu meckern gibt es an der grandiosen Grafik: Die Siedler sind perfekt animiert, der Wachstum der Siedlungen vom kleinen Dorf bis zur prächtigen Stadt ist toll umgesetzt. Wenn die eigenen "Siedler" beim Fest auf dem Marktplatz tanzen und sich mit Frauen verloben, ist der typische Zuguck-Effekt der früheren Teile wieder voll da. Allerdings hat die schöne Grafik einen Preis, denn ältere Rechner stoßen schnell an ihre Kapazitätsgrenzen.

Quelle : www.computer-nachrichten.de , www.siedler.de.ubi.com


von neon am 2007-10-21 in Sonstige

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Kommentare

» Re: Die Siedler 6 - Aufstieg eines Königreichs vo

von BlaZzn am 2007-10-21

Das habe ich!Ist vey nice!

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